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行业动态Google DeepMind19:59

从 Atari 到 EVE Online:基于 15 年游戏 AI 研究构建

From Atari to EVE Online: Building on 15 Years of AI Research in Games

15年游戏AI研究转向商业合作,能否落地成真价值待市场检验。

判断

游戏工作室的技术负责人要不要把在研玩法开放给 DeepMind 做原型:换来前沿智能体能力,代价是把玩法节奏和上线时间让给一个按论文节奏推进、且未承诺商业交付的合作方。

依据

作者 Alexandre Moufarek 和 Adrian Bolton 把这条线称作「游戏是 AI 研究的引擎」。2015 年那篇 Nature 论文里的 DQN(Deep Q-Network,深度 Q 网络,一种直接从屏幕像素学玩的强化学习方法)在 49 款 Atari 2600 游戏上通关,没有为任何一款做专门工程;2016 年 AlphaGo 击败围棋世界冠军李世石,AlphaGo Zero 靠纯自对弈、不用人类棋谱超过此前所有版本,AlphaZero 又把同一套方法用到国际象棋、将棋和围棋。机制在于:游戏规则封闭,却能源源不断生成带胜负标签的对局,研究者不必等真实世界的数据就能反复迭代。现在改为与 Fenris Creations、EVE Universe、Hello Games 等商业工作室合作做玩法原型,换来的是真实玩家的行为约束和内容排期——这恰是实验室环境里最缺、也最难控的一环,代价是研究议程要和商业项目的时间表绑在一起。

  1. DQN 从像素学玩 Atari
    推向复杂博弈
  2. AlphaGo 击败李世石
    去掉人类数据
  3. AlphaGo Zero 纯自对弈
    泛化到多棋种
  4. AlphaZero 通吃棋类
    转向商业合作
  5. 与工作室合作做原型
从像素学 Atari 到与工作室合作做原型,这条 15 年研究路线的五个节点。

没写清 材料只列了合作方名单,没有说原型由谁出资、IP 与代码归谁、玩家什么时候能玩到,所以落地收益不能替它算。

下一步 核对 Fenris Creations 与 EVE Universe 那条合作有没有交出可玩原型或论文,而不是又添了几家工作室署名。

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