行业动态Google DeepMind19:59
从 Atari 到 EVE Online:基于 15 年游戏 AI 研究构建
From Atari to EVE Online: Building on 15 Years of AI Research in Games
15年游戏AI研究转向商业合作,能否落地成真价值待市场检验。
判断
游戏工作室的技术负责人要不要把在研玩法开放给 DeepMind 做原型:换来前沿智能体能力,代价是把玩法节奏和上线时间让给一个按论文节奏推进、且未承诺商业交付的合作方。
依据
作者 Alexandre Moufarek 和 Adrian Bolton 把这条线称作「游戏是 AI 研究的引擎」。2015 年那篇 Nature 论文里的 DQN(Deep Q-Network,深度 Q 网络,一种直接从屏幕像素学玩的强化学习方法)在 49 款 Atari 2600 游戏上通关,没有为任何一款做专门工程;2016 年 AlphaGo 击败围棋世界冠军李世石,AlphaGo Zero 靠纯自对弈、不用人类棋谱超过此前所有版本,AlphaZero 又把同一套方法用到国际象棋、将棋和围棋。机制在于:游戏规则封闭,却能源源不断生成带胜负标签的对局,研究者不必等真实世界的数据就能反复迭代。现在改为与 Fenris Creations、EVE Universe、Hello Games 等商业工作室合作做玩法原型,换来的是真实玩家的行为约束和内容排期——这恰是实验室环境里最缺、也最难控的一环,代价是研究议程要和商业项目的时间表绑在一起。
- DQN 从像素学玩 Atari推向复杂博弈
- AlphaGo 击败李世石去掉人类数据
- AlphaGo Zero 纯自对弈泛化到多棋种
- AlphaZero 通吃棋类转向商业合作
- 与工作室合作做原型
没写清 材料只列了合作方名单,没有说原型由谁出资、IP 与代码归谁、玩家什么时候能玩到,所以落地收益不能替它算。
下一步 核对 Fenris Creations 与 EVE Universe 那条合作有没有交出可玩原型或论文,而不是又添了几家工作室署名。