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行业动态Google DeepMind19:59

从 Atari 到 EVE Online:基于 15 年游戏 AI 研究的构建

From Atari to EVE Online: Building on 15 Years of AI Research in Games

15年游戏AI研究转向商业合作,能否落地成真价值待市场检验。

判断

游戏工作室的技术负责人要在「接 DeepMind 的研究原型」和「自建 AI 团队」之间下注:换来的是一流强化学习能力,代价是把玩法节奏的一部分话语权交给合作方。

依据

作者 Alexandre Moufarek 和 Adrian Bolton 给出的依据是一条十五年曲线:DeepMind 2010 年成立后把游戏当理解智能的试验场,DQN(Deep Q-Network,深度 Q 网络,用神经网络从屏幕像素直接学动作价值)在 2015 年发表于 Nature,不做任何游戏专属工程就学会 49 款 Atari 2600 游戏;2016 年 AlphaGo 击败李世石,AlphaGo Zero 则完全靠自我对弈、不用人类棋谱。机制是:游戏规则明确、反馈密集,强化学习(reinforcement learning,即靠试错加奖励信号调整策略)能在低成本环境里反复迭代,再把能力外移。这次的转向是把能力反向输出给制作方——与 Fenris Creations 围绕 EVE Universe 的新研究合作,以及 Hello Games、Coffee Stain Studios 等工作室的项目。取舍在于节奏:DeepMind 按研究周期推进,工作室按发行节点排期,原型一旦迁就不上,付代价的是工作室的档期和人力,而不是论文。

  • DQN 无专属工程学会的 Atari 2600 游戏49 款
  • DQN 论文发表于 Nature2015 年
  • AlphaGo 击败李世石2016 年
从 49 款 Atari 游戏到 AlphaGo 的三个节点

没写清 材料没给这些合作的投入规模、分成方式,也没说任何一个原型是否会进入正式发售的游戏版本。

下一步 核对 Fenris Creations 与 EVE Universe 的合作是否公布首个可玩原型及其上线时间。

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